Онлайн-выставка "Выход из комнаты" // escapetheroom.online является павильоном 4 международной биеннале цифрового искусства The Wrong (1 ноября 2019 – 31 марта 2020).

 

Escape the room (выход из комнаты) — жанр видеоигр, в которых основная цель — найти выход из запертого помещения
с помощью подручных средств. Выставка "Выход из комнаты" рассматривает пассивную и активную стадии сопротивления, различные формы изоляции и эскапизма как практики противостояния властному режиму онлайн-среды, а также изучает причины их возникновения. Проект обнаруживает зоны комфорта и безопасности пользователя, пересечения между городским и киберпространством.

Какие окружения, устройства и ситуации может создать художник и в чем их эмансипаторный потенциал?

 

Куратор: Оксана Чвякина

 

The Wrong - международная биеннале цифрового искусства, глобальное явление, направленное на развитие цифровой культуры. Проводимая раз в два года, биеннале представляет выставки, сформированные на основе опен-колла, в онлайн-павильонах (любые виртуальные пространства) и офлайн-посольствах (художественные институции и самоорганизации).

Миссией биеннале является продвижение цифрового искусства мировой аудитории, а также включение художников и кураторов
в глобальный контекст. The Wrong существует с 2013 года
и на сегодняшний день является крупнейшей биеннале, посвященной цифровому искусству.

#escapetheroom #thewrong #thewrongbiennale

supr & rkktkk (Юлия Кожемяко и Маргарита Скоморох)

 

Just an Ordinary Room

видеоигра

 

Just an Ordinary Room - опыт деконструкции и в то же время посвящение жанру видеоигр "room escape". Эта игра также оммаж классическим видеоиграм в жанре "room escape", таким как, например, "Красная комната" Тоcимицу Такаги.

Эллина Геннадьевна

 

Зона

игра добровольного заключения, vrchat

Сегодня свобода человека как субъекта развлечений - это свобода выбора, а не свобода изменения условий выбора. Люди, находящиеся в условиях заключения, оказываются отключенными от паттернов коллективного воображаемого. Власть, исходящая от природы вещей, преобразуется от природы цифровых вещей, где господствует логика алгоритмов.

 

"Зона" - это игра добровольного заключения. Это эмансипация властного режима заключения цифровыми средствами в целях открытия пространства, в котором можно не наслаждаться.​

Свободное пространство комнаты очерчивается сопроводительными границами виртуальной реальности. Игра возможна только
в этом пространстве. Счет игры — время, проведенное в этой зоне в очках виртуальной реальности. Положение очков контролируются датчиками. При снятии очков игра заканчивается. При выходе за границы игра заканчивается. Игрок одновременно становится узником виртуальных границ свободного пространства собственной комнаты и виртуальной​ коммуникации.

Анастасия Королева и Алекс Пленингер

 

Antistrophos Chronos

видеодокументация перформанса

 

Antistrophos Chronos - совместный перформанс Алекса Пленингера
и Анастасии Королевой, который состоялся в рамках фестиваля “Подготовленные среды ’18” в ЗИЛе.

Время идущее вспять. Представление от пространственно-временного континуума, который имеет многомерные свойства
до ограничения личных свобод человека.

wasdswag (Федор Балашов)

 

DISCO/DISCOMFORT

видеоигра

 

Короткая интерактивная история, посвященная социофобии.

 

Это игра о танцорах и зрителях, а также
об опыте пребывания в общественных местах.

Пользователю предлагается совершить поездку в диско-бар и взаимодействоватьс его посетителями.

 

Для полного опыта необходима веб-камера.

Гедиминас Даугела

 

3hrs Self-hack Meditation Ambience for Class Solidarity Stress Relief

online ambient video

Осознанно взламывая себя,

 

    помедитируй на нашу общую угнетенность,

 

Вообрази жизнь по ту сторону экономики стресса:

 

    от отчуждения и изоляции к новой классовой сплоченности

Габбилен Г.

 

#TimeForSale

нет-арт, сторис

 

Время - трансцендентная и абстрактная структура, при этом оно также может пониматься как нечто совершенно конкретное, быть вписанным в контекст жизни, в различные человеческие системы, например, экономическо-капиталистические.
Тогда в отношении времени можно говорить уже о потере, краткосрочности, покупке и проч. В контексте интернета время соединяет в себе абстрактность, неуловимость, но с конкретным и четким его восприятием. Так изображения, предлагающие приобрести время, парадоксально становятся им самим.

 

 

Денис Уранов

 

цифровая графика из разных проектов, внутриигровая фотография

 

Катя Исаева


Бесплатное приложение
гиф-анимация, 2019

Анимационный прототип художницы участвует в культовых “событиях”, не выходя из дома. В gif-анимации используются сцены
из популярных фильмов, сериалов и видеоклипов, которые создаются в бесплатном приложении и после также бесплатно демонстрируются в социальных сетях, наполняя цифровое облако цифровым присутствием автора.

Ложные воспоминания. Часть первая, 01'31''

Ложные воспоминания. Часть вторая, 01'16''

Рабочее время, 00'42''

О дисциплине, 00'37''

Анна Ротаенко

 

REAL WEAPON / УКУСЫ

концепутальный сингл

 

Этот концептуальный сингл деконструирует “54 технологии культурного сопротивления”.
Выдержки из книги Александра Бренера, с комментариями и изменениями (в т.ч. феминитивами), читают женские голоса роботов. Нейротанцевальный люмпен-феминный сет создан с помощью
4х синтезаторов, собранных из звуков культурного сопротивления нейросетей.
В выставочном пространстве это — перформативная инсталляция изображающая музыкальный “лайв” в жанре танцевальной экспериментальной электроники
и spoken word. Заранее записанный сет играет кукла с ноутбуком в клетке для диджея.

 

Алексей Ефремов | solar.w

 

exer filter

AR-фильтр, видеосерия

 

TRY

 

Кристина Циан

 

How to get the point?

фото, геолокация, QR-код

Зрителю предлагается перейти по ссылке, расположенной вне виртуального пространства.

По предложенным ниже адресам находится QR-код, который ведет к онлайн-версии пространства Google.

В момент попадания в локацию вы перемещаетесь в качестве данных на сервер. Вы становитесь видимыми. Графически вы получаете отображение в виде поинта (Get the Point - англ. понять смысл).


Что движет нами: собственное любопытство или сетевые алгоритмы?

Хотите ли вы выйти из комнаты? В чем разница между физическим нахождением в локации и переходом по ссылке?

 

Найдите QR- код по адресу:

 

Яузский б-р, 11 строение 1, Москва, Россия, 109028

 

Freda-Meissner-Blau Promenade

1010 Wien

Postende (Дмитрий Ольгин, Вита Шахнович)

 

Datatouch

документация перформанса, 2019

Datatouch - проект об исследовании московской базы данных WiFi через касание. Город пронизан сетями мобильной связи и интернета, и художники находят канал взаимодействия с этой невидимой средой. С помощью устройства Playtronica соприкосновения ладоней образуют сигналы, искажающие визуализацию интерактивной карты wifi-точек Москвы.

oxana@hybridbody.online

The Wrong, 2019-2020

Бангладеш
Бахрейн

Великобритания

Венесуэла

Вьетнам

Египет

Индия

Иран

Китай

Куба

Пакистан

Россия

Саудовская Аравия

Северная Корея

Сирия

Судан

США

Таджикистан

Таиланд

Туркменистан

Турция

Узбекистан

Эфиопия

 

группа Pomidor

Полина Егорушкина, Мария Саркисянц

Усеченная коммуникация

Москва — Берлин — 2018

Видеоработа, продолжительность 53 мин.

 

Это видео — часть работы, представленной в Берлине в рамках резиденции Die Wahrheit в 2018 г.

Нашей целью было осуществление коммуникации, гипотетически свободной от цензуры. С каждым годом растёт количество стран, в которых существует государственный контроль использования интернета, и власть так или иначе пытается контролировать частную переписку. Границы личного пространства и прав человека нарушаются во имя «высшей» цели, ради безопасности, которую мы не в силах ни почувствовать, ни измерить. Да и там, где запретов меньше, пользователи всё больше задумываются о сохранности информации. Данные становятся доступны спецслужбам, участились попытки запретить не лояльные правительству приложения, интернет цензурируется

Свой проект мы хотим посвятить жителям нашей страны, а также гражданам еще двадцати двух других стран, где больше нет свободного интернета. Исследуя альтернативные варианты коммуникации, пытаясь обрести ощущение приватности и безопасности, мы общаемся в What’sApp на будничные темы, используя только слова, начинающиеся
на первые буквы названий этих стран.

 

Список подготовлен на основе доклада Enemies of the Internet 2014: entities at the heart of censor-ship and surveillance.

 

 

 

Вита Шахнович

 

aCCTV

носимое электронное устройство, 2019

 

аССTV – это украшение, которое позволяет носителю узнавать, находится ли он рядом с камерой видеонаблюдения в городе или нет. Этот механизм осуществляет сравнение данных местоположения носителя с данными о камерах видеонаблюдения в Москве
из открытого портала.

 

aCCTV - это украшение-органопроекция. Человек имеет 5 органов чувств: зрение, обоняние, слух, вкус, осязание. С этим объектом спекулятивного дизайна человек обретает ещё чувство слежения. Конечно, проект также затрагивает тему вторжения в личное пространство, анонимность и пр. Могло бы это быть приложение для телефона? Да, но оно бы потеряло своё свойство быть новым органом чувств, вынесенным за пределы собственно тела. Структура телефона скрыта от нас, теперь  «архитектура» устройства вынесена наружу.

UP

 

 

55.751097,

37.645831

 

48°12'50.4"

N 16°22'28.9"E